Ficciónes en realidad aumentada

Ya quedan muy lejos los tiempos en los que nos sentábamos en el sofá familiar para devorar el desayuno delante de los dibujos animados de los miércoles por la mañana. Hoy en día, los dibujos animados y los libros no solo están disponibles en películas (algunas incluso en 3D), sino también en realidad virtual.

De hecho, hoy los fans pueden vivir las mismas aventuras que sus héroes tomando su lugar. Hemos constatado este fenómeno con Pokemon Go. Ha roto el record de descargas de aplicaciones móviles. Aunque fue creada en 2016, la aplicación ha contabilizado nada menos que 800 millones de descargas solamente en 2018.

Geolocalización + ficción = realidad aumentada

Repasemos el concepto del juego. Con la aplicación Pokemon Go, puedes atrapar los monstruos imaginarios de los dibujos Pokemon. El objetivo es hacerse con todos. Al estar escondidos en la vida real, es posible encontrarlos en cualquier lugar de la vía pública. Porque este juego sea totalmente interactivo y explica el entusiasmo que ha despertado entre los más jóvenes, pero también en los adultos.

El responsable de esta compañía es John Hanke. Es el fundador de las empresas que posteriormente se convertirían en Google Earth, Google Maps et Street View. En otras palabras: ¡es el mayor experto en geolocalización! En este momento, se encuentra trabajando en un proyecto de videojuego de realidad aumentada basado en el universo de Harry Potter. La compañía quiere desarrollar una tecnología capaz de identificar y contextualizar objetos del mundo real. Lo que es importante es la interaccion con el usuario de una forma más cercana a la realidad y crear una experiencia sensorial única.

¿Cuánto cuestan los videojuegos de realidad aumentada?

Supercell es un competidor excepcional. En respuesta al movimiento de Niantic con Pokemon Go, la empresa de software finlandesa contraataca diversificando su actividad con una serie web de cómics, pero sobre todo por su modelo free to play. Para los que no lo sepan, Supercell es el desarrollador de las aplicaciones que comercializan los juegos Clash of Clans y Clans Royale de forma gratuita.

Entonces, ¿cómo obtiene beneficios la empresa?

La respuesta es simple: aunque la aplicación es gratuita, las opciones no lo son. Las ganancias de Supercell se estiman en base a solamente el 5% de los usuarios, que son de pago.

Niantic, la empresa de software de Pokemon Go, colabora con Nintendo. Y ha obtenido más de dos mil millones de dólares de beneficios de la venta de productos derivados. La compañía además anunció haber recaudado 215 millones de euros para el diseño de un juego de Harry Potter. Su fecha de lanzamiento esta prevista para finales de 2019- principios de 2020. La cotización de esta empresa podría dispararse para entonces.

 

A día de hoy, se estima que Niantic tiene un valor de alrededor de 4 millones de euros en el mercado bursátil. Y eso es solo el comienzo, ya que la realidad aumentada, al incitar al ocio, acabará reinventando nuestra vida cotidiana. Teniendo en cuenta que en el mundo, los usuarios de smartphones pasan una media de 3 horas al día con sus aplicaciones móviles (la media es solamente de 2 horas para los franceses), solo podemos preguntarnos si Niantic y la realidad aumentada terminarán destronando al gigante Nintendo y relegando las consolas a los mercadillos y al mercado de segunda mano.

(*estadísticas de AppAnnie).

 

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